- ハンティゾンビのパッシブTierリストでは、実際のビルドでの価値を基準にパッシブを評価します。
- PunchlineとGlass Cannonは、エンドゲームビルド向けの強力なダメージ選択肢として注目されています。
- Swift CastはCDRとSPDを組み合わせ、スキル使用、移動、キャンペーン周回を高速化します。
- FortuneとTreasure Hunterは、入手できる場合、コイン重視の進行をサポートします。
- Healthy Powerは、HPとAPを組み合わせて条件付きダメージを狙うプレイヤーに有効です。
ハンティゾンビ パッシブTierリスト概要
このハンティゾンビのパッシブTierリストでは、プレイするモードに合わせてビルドを組めるよう、ダメージ、周回、ユーティリティ、耐久面での価値を分けて整理しています。パッシブ効果は、コインを使ってショップで購入できるパッシブパックから入手でき、現在のシステムには10種類のパッシブが掲載されています。
最適な選択は目的によって変わります。ダメージ重視のパッシブはレイドやBoss Rushでより役立つ一方、キャンペーン周回では移動速度、クールダウン、コイン効果のほうが良い結果につながる場合があります。バランス調整によって個々の効果の価値は変化するため、以下のランキングは恒久的な強さの順位ではなく、実用的なビルドガイドとして捉えてください。
動画の見どころ:
- キャンペーン、Almighty、レイド、Boss Rush向けのメタロードアウト
- 高HPボス向けのダメージ重視パッシブ構成
- キャンペーン周回におけるコイン獲得量と移動速度の考え方
- 代替武器、ペット、パーク、範囲攻撃構成
まずは自分がプレイするモードに合ったTierを確認しましょう。主な目的が効率的なコイン稼ぎなら、ダメージパッシブよりも周回向けパッシブのほうが価値が高い場合があります。
| Tier | パッシブまたは組み合わせ | 最適な用途 | 重要な理由 |
|---|---|---|---|
| S | Punchline、Glass Cannon | レイド、Boss Rush | エンドゲームビルド向けとして確認されている強力なダメージ重視の選択肢 |
| S | Swift Cast | キャンペーン周回 | CDRとSPDを組み合わせ、スキル使用と移動を高速化 |
| A | AP、Healthy Power | ダメージビルド | APがスキルダメージを増加させ、条件付きシナジーを発動できる |
| A | Fortune ($)、Treasure Hunter | コイン周回 | 総コイン獲得量を増やす、またはより安全な周回ルートをサポート |
| B | CDR、SPD、CDM、ATK | 柔軟なビルド | 特定のロードアウトに組み込みやすい有用な個別ステータス |
| C | HP、DR、AS、Crit | 防御型または初心者向け構成 | 役立つステータスだが、ダメージ目的では状況依存になりやすい |
パッシブ効果と確認されているシナジー
パッシブシステムでは、HP、クリティカル率、クールダウン短縮、移動速度、クリティカルダメージ、ダメージ軽減、攻撃速度、スキルダメージ、総コイン獲得量、攻撃力などの直接的なステータス強化を得られます。Roblox Hunty Zombies Wikiのパッシブページには、現在の効果と入手方法が掲載されています。
パッシブパックには複数のレアリティと排出確率があります。Epicパッシブは比較的入手しやすく、Legendaryパッシブはそれより出にくく、Mythicパッシブは掲載されている中で最も低い確率です。これらの確率は期待値を考える際には役立ちますが、特定のパッシブが必ず出る保証として扱うべきではありません。
| パッシブ | レアリティ | 掲載確率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| HP | Epic | 28% | +80 HP |
| Crit | Epic | 19% | +5% クリティカル率 |
| CDR | Legendary | 14% | クールダウン10%短縮 |
| SPD | Legendary | 14% | +20% SPD |
| CDM | Legendary | 10% | +10% クリティカルダメージ |
| DR | Legendary | 10% | +20% ダメージ軽減 |
| AS | Legendary | 10% | +25% 攻撃速度 |
| AP | Mythic | 1% | +20% スキルダメージ |
| Fortune ($) | Mythic | 1% | +20% 総コイン獲得量 |
| ATK | Mythic | 1% | +3 ATK |
特に重要なシナジーは2つあります。Healthy PowerはHPとAPを使用し、HPが75%を超えている間、より大きなダメージを与えられます。Swift CastはCDRとSPDを使用し、スキルまたはM1を使用した後、3秒間30%の速度ブーストを付与します。
Healthy Power
- パッシブ: HP + AP
- 条件付きダメージ効果
- 効果を活かすにはHPを75%以上に維持
Swift Cast
- パッシブ: CDR + SPD
- スキルまたはM1使用後に30%の速度ブースト
- キャンペーンでの移動に強力
Fortune Farming
- パッシブ: Fortune ($)
- 総コイン獲得量+20%
- コイン重視のビルドと自然に相性が良い
発動条件が普段のプレイスタイルに合っている場合、シナジーは単体で強そうなステータスを上回ることがあります。敵の集団の間を常に移動するなら、Swift Castは特に役立ちます。
ハンティゾンビの各モードでおすすめのパッシブ
最適なパッシブ構成はプレイするコンテンツによって変わります。キャンペーンでは速度とコイン効率が重視される一方、レイドやBoss Rushではダメージ、クリティカル性能、スキル火力、ボス向けパークの価値が高くなります。確認できる情報からはAlmighty系のコンテンツでも異なる優先順位が示されていますが、期間限定コンテンツは変更されたり、ローテーションから外れたりする可能性があります。
キャンペーン周回では、可能であれば移動速度とコイン獲得量を組み合わせましょう。Swift Castは敵の集団間の移動を助け、Fortuneは総コイン獲得量を増加させます。参照されている攻略では、Treasure Hunterもコイン周回の代替手段として挙げられており、獲得量と生存力のバランスを取りたい場合はNightmare難易度が推奨されています。
レイドやBoss Rushでは、重視するものがダメージへと変わります。PunchlineとGlass Cannonは有力なパッシブとして紹介されており、APもスキルダメージとHealthy Powerのシナジーを狙えるため、有用な代替候補です。手持ちのパッシブだけでは完全なエンドゲーム構成を組めない場合、CDR、CDM、ATKで不足部分を補えます。
| モード | 主な優先事項 | 推奨パッシブ方針 | 代替候補 |
|---|---|---|---|
| キャンペーン | コインと移動 | Fortune ($)またはSwift Cast | Treasure Hunter重視の構成 |
| Nightmare周回 | 安全性を保ちながらコイン獲得 | Swift Castとコイン系効果 | 入手できる場合はFortune ($) |
| Hell周回 | 速度とクリア時間 | 耐久サポート付きSwift Cast | 一撃で倒されないよう注意 |
| レイド | ボスへのダメージ | PunchlineとGlass Cannon | AP、CDM、またはATK |
| Boss Rush | ダメージとスキル火力 | Punchline、Glass Cannon、またはAP | CDRとCDM |
| Almighty系コンテンツ | 高HPの敵へのダメージ | ボス向けパークとダメージシナジー | コンテンツのローテーションに応じて調整 |
Campaign
目標: コインを稼ぎながら素早くクリアする。移動速度とコイン獲得量を優先。
Raids
目標: ボスへのダメージを最大化する。移動ステータスよりダメージパッシブを優先。
Boss Rush
目標: 強力な単体火力を維持する。スキルダメージとクリティカル系ステータスが重要。
Endless
目標: 長いウェーブを生き残り続ける。射程、ライフスティール、安全な移動が引き続き重要。
Healthy PowerはHPを75%以上に保つことが条件です。ビルドが頻繁にダメージを受ける場合、条件付きダメージの恩恵は直接的な攻撃パッシブより安定しない可能性があります。
パッシブビルドの手順
新しいパッシブを入手したときや、主にプレイするモードを変更したときは、以下の手順を使いましょう。素のレアリティが別の選択肢より低く見える、または高く見えるという理由だけで、有用なパッシブを無駄にするのを防げます。
主なプレイ内容を決める
キャンペーンでコインを周回するのか、レイドをクリアするのか、Boss Rushを進めるのか、長時間モードで生存するのかを決めます。目的によって、移動、経済性、ダメージ、耐久力のどれを重視するかが決まります。
直接的なバフを確認する
パッシブ効果を読み、実際に強化されるステータスを確認します。スキルダメージ、クールダウン短縮、移動速度、クリティカルダメージ、コイン、攻撃力、防御力などを、レアリティだけでなく現在のビルドと比較しましょう。
シナジーを探す
HPとAPでHealthy Power、またはCDRとSPDでSwift Castを形成できるか確認します。シナジーによってプレイスタイルが変わることもあり、専門的なロードアウトのために残す価値がある場合があります。
サポート装備を合わせる
同じ目的を強化できる武器、ペット、コスメティック、パークとパッシブを組み合わせます。ダメージパッシブには攻撃重視の装備が必要で、周回向けパッシブは移動やコイン効果と相性が良いです。
対象モードでビルドを試す
選択したモードで構成を使い、クリア速度、生存力、リソース獲得量を確認します。キャンペーンとエンドゲームコンテンツを頻繁に切り替えるなら、ロードアウトを分けて保存しましょう。
| ビルドの目標 | パッシブの軸 | サポート方針 | 優先しないもの |
|---|---|---|---|
| キャンペーンを素早くクリア | Swift Cast | 速度、コイン獲得量、ライフスティール | 遅い防御特化構成 |
| レイドダメージ最大化 | Punchline、Glass Cannon | Crit、スキルダメージ、基礎ダメージ | コインのみを増やす効果 |
| スキル中心のダメージ | AP、Healthy Power | スキルダメージとHPの安定性 | スキルを強化しない効果 |
| 安全な進行 | HP、DR、Swift Cast | 継戦能力と移動 | 生存力に問題がある場合のGlass Cannon |
| コイン蓄積 | Fortune ($) | 高速クリアと安全な難易度 | 防御力が足りない状態での高リスク難易度 |
キャンペーン用ロードアウトとBoss Rush用ロードアウトで、同じパッシブを使う必要はありません。別々の構成を保存すれば、エンドゲームのダメージ構成を弱めずに、周回向けの経済性も維持できます。
パッシブのリロールチェックリストとよくあるミス
現在、パッシブはショップでコインを使ってパッシブパックを回すことで入手します。掲載されているMythicパッシブの確率は1%なので、少ない回数で特定の結果が出ると考えるのではなく、徐々に改善していく計画を立てましょう。
最もよくあるミスは、すべてのパッシブをダメージだけで判断することです。SPDとCDRはキャンペーンのクリア速度を高め、Fortuneは繰り返し周回する価値を上げられます。また、速いものの脆い構成で周回に失敗するなら、防御系の効果にも十分な価値があります。
コインを使う前に確認すること:
- 次のロードアウトでプレイするモードと目標を決める
- そのパッシブでHealthy PowerまたはSwift Castが完成するか確認する
- 直接的なバフを現在の装備と比較する
- 周回用構成とレイド用構成を分けておく
- 高ダメージビルドへ切り替える前に生存力を試す
| ミス | 問題点 | 改善策 |
|---|---|---|
| レアリティだけを追う | レアなパッシブでもモードに合わない可能性がある | 効果をプレイ内容に合わせる |
| シナジーを無視する | 追加の条件付き効果を失う | HP + APとCDR + SPDを確認する |
| どこでも同じビルドを使う | 周回とボスコンテンツでは求められるステータスが異なる | ロードアウトを分けて維持する |
| Hellで速度を過大評価する | クリアが速くても一撃で倒される危険がある | 必要に応じて生存力を追加する |
| 有用なユーティリティをすぐ交換する | クリア速度やコイン獲得量が低下する可能性がある | 周回全体の結果を比較する |
1回の攻撃だけでなく、周回全体を確認しましょう。攻撃力の数値が小さくても、移動、クールダウン、コイン獲得量を改善するパッシブのほうが、進行を大きく伸ばせる場合があります。
FAQ: ハンティゾンビのパッシブランキング
Q: ハンティゾンビのパッシブTierリストで最も優れたパッシブはどれですか?
エンドゲームのダメージでは、PunchlineとGlass Cannonが有力な選択肢として注目されています。キャンペーン周回では、移動とコイン獲得をサポートできるSwift CastやFortune ($)のほうが役立つ場合があります。
Q: キャンペーン周回にはどのパッシブシナジーを使うべきですか?
Swift CastはCDRとSPDを組み合わせ、スキルまたはM1を使用した後、3秒間30%の速度ブーストを付与します。敵の集団間を移動するプレイに自然に適しています。
Q: Healthy Powerを使わない場合でもAPは残す価値がありますか?
はい。掲載されているパッシブデータによると、APはスキルダメージを20%増加させます。Healthy PowerはAPを使うもう1つの理由になりますが、直接的なスキルダメージ効果も引き続き有効です。
Q: ハンティゾンビでパッシブを入手するにはどうすればよいですか?
ショップでコインを使ってパッシブパックを回すことで入手できます。掲載されているシステムには、Epic、Legendary、Mythicの3つのレアリティにまたがる10種類のパッシブがあります。
バランス調整やコンテンツのローテーション後は、ロードアウトを見直しましょう。最適なパッシブは、現在の武器、パーク、ペット、生存力、選択したモードによって変わります。